top of page

DELOREAN TIME MACHINE

Movie props desain saya pertama adalah DMC Delorean Time Machine dari trilogi film Back to The Future (meskipun sebenarnya yang saya desain adalah edisi pertama dari Delorean tanpa Mr. Fusion).

Dimulai dari konsep dasar low-poly, sebab saya yakin akan ada banyak poligon disana. Alhasil, mulanya bodi saya buat low poly, kemudian dilanjutkan dengan komponen bagian depan dan belakang. Kabel saya buat dari Line biasa dan disitulah susahnya sebab tiap lekukan saya memastikan tidak bertabrakan dengan objek lain, apalaggi jika kabel saling melilit.

Untuk mendesain semua ini, saya riset banyak gambar dan artikel di internet. Ada sekitar 200 lebih foto dari berbagai sumber untuk memastikan detil nya. Kebetulan dari semua versi trilogi BTTF, versi pertama dari Delorean inilah yang paling saya suka, sebab masih menggunakan bahan bakar Plutonium.

Proyek ini sebenarnya sudah berlangsung lama dan sudah selesai sekitar tahun 2010 yang lalu, cuma file masih aman dan saya ulik menjadi high-poly.

PRODUKSI 3D

Sebenarnya model ini sudah saya buat sejak 2010 dan menggunakan aplikasi desain yang berbeda dengan yang sekarang saya pakai. Hanya saja, sangat sayang jika kerja keras saya waktu itu hilang.

Namun import ke aplikasi baru untuk rendering kendaraan ini bukan tanpa masalah. Ada beberapa mesh yang rusak meskipun jika dirender tidak kelihatan.

Untuk texture saya terapkan prosedural alias tanpa wrapping. Hanya saja, bagian mesin begitu banyak setting-render-setting dan render lagi. Bodi mobil stainless steel yang memungkinkan flux dispersal berjalan optimum, dan shader itu juga saya terapkan di model ini.

Beberapa bagian terpaksa saya boolean, seperti teks Delorean di bagian belakang bumper.

Jika Anda ingin memilik model ini, saya menjualnya disini.

Foto referensi

Entah ada berapa banyak foto yang saya save dari internet sebagai referensi. Yang jelas, segala detil saya buat seakurat mungkin. Mungkin beberapa item miss, namun tidak mengurangi esensi dari time machine itu sendiri.

Modeling detil

Hampir semua bagian saya buat dari primitive object, line untuk kabel dan bantuan boolean. Sudah banyak revisi dari bagian belakangnya saja, terutama pada scaling dan jarak yang semuanya harus saya tebak berdasarkan dari referensi aslinya.

Rendering

Gambar final segera saya render, namun render tidak sekali jadi, melainkan banyak trial error, terutama feel dan texture. Pencahayaan dan bayangan juga merupakan key factor bagaimana sebuah objek bisa terlihat realistis.

Please reload

bottom of page